Žáci se v učebnici seznámí s programovacím jazykem Scratch.
Naučí se pohybovat postavou Locky a Šifta pomocí scénářů, které si sami vytvoří, naučí Locku a Šifta mluvit s pomocí bubliny a přidají zvukové efekty.
V posledním projektu zachrání princeznu.
Učebnici Informatika 5, 2. díl, doplňují předchystané projekty, se kterými budou žáci pracovat. Součástí souboru jsou řešení jednotlivých projektů.
...